Explorer la nutrition à travers la réalité virtuelle pour une éducation innovante.
Découvrir le projetVR-Nutrition : Vision, Objectifs et Résultats Clés
VR-Nutrition est un projet innovant cofinancé par le programme Erasmus+ (KA220-SCH) de l'Union Européenne, axé sur l'éducation en milieu scolaire.
Notre Vision et Objectifs
Notre objectif principal et notre vision sont de développer et de mettre en œuvre une approche pédagogique innovante basée sur la Réalité Virtuelle (RV) pour enseigner les principes d'une alimentation saine et équilibrée aux jeunes adultes.
Nous croyons que l'immersion offerte par la RV peut transformer l'apprentissage, le rendant plus engageant, mémorable et efficace. Le projet rassemble 3 ONG et 4 collèges/lycées de 4 pays différents, chacun apportant des expertises uniques en pédagogie, technologie et nutrition.
L'objectif spécifique est d'intégrer l'éducation à la nutrition dans les matières scolaires liées aux STIM (Sciences, Technologies, Ingénierie et Mathématiques).
Produits Intellectuels (IOs) et Résultats Attendus
Le projet se concrétise à travers le développement de produits intellectuels (IOs) et des résultats majeurs :
| Produit Intellectuel (IO) | Résultat Clé Attendu |
|---|---|
| IO n° 1 : Concept éducatif sur la nutrition basé sur la RV et son Manuel | La création et la mise en œuvre réussie d'une approche éducative innovante basée sur la Réalité Virtuelle pour l'éducation à la nutrition. |
| IO n° 2 : Solution logicielle de Réalité Virtuelle et son Manuel d'utilisation | Le développement d'une solution logicielle de Réalité Virtuelle (RV) pour la formation pratique. |
| IO n° 3 : Document pour l'établissement d'un partenariat stratégique | L'établissement d'un partenariat stratégique transnational à long terme impliquant des organisations socio-économiques pour améliorer le processus éducatif. |
De plus, le projet vise l'augmentation des compétences et des aptitudes des enseignants en STIM concernant l'utilisation de méthodes éducatives avancées basées sur les TIC (Technologies de l'Information et de la Communication).
Nos Partenaires
Un consortium d'experts à travers l'Europe.
OENE
(Organisation for Empowerment and Non-formal education)
Contact : Aurélie SAINT-PRIX
Email : oene.office@gmail.com
Coordinateur du Projet
IISS Astolfo Lunardi
(Brescia, Italie)
Email : info@lunardi.bs.it
Site : www.lunardi.edu.it
Partenaire
European Multicultural Association
(Sliven, Bulgarie)
Email : euma@abv.bg
Site : www.ema20.com
Partenaire
Collège du RAIZET
(Les Abymes, Guadeloupe)
Email : ce.9710405n@ac-guadeloupe.fr
Site : raizet.clg.ac-guadeloupe.fr
Partenaire
Sredno Opstinsko Uciliste Ljupco Santov
(Kocani, Macédoine du Nord)
Email : ljsantov@yahoo.com
Tél : +389 33 271 598
Partenaire
Dobri Zhelyazkov Vocational High School of Textiles and Apparel
(Sliven, Bulgarie)
Email : info-2000117@edu.mon.bg
Tél : +359 44 623 397
Partenaire
LAG-Kochani
(Zdruzhenie za poddrshka na ekonomskiot razvoj-lokalna akciona grupa-Kochani)
Tél : +398 76 281 005
Partenaire
Résultats du Projet
Découvrez nos productions intellectuelles et contributions.
Application VR
Une expérience immersive pour apprendre à composer des repas équilibrés.
Guide Pédagogique
Un manuel destiné aux éducateurs sur l'intégration de la VR dans l'enseignement.
Télécharger le manuel →Stratégie
Document de partenariat stratégique pour l'amélioration des processus éducatifs.
Lire la stratégie →Productions des Élèves
Nutri Preneurs
Voir le Padlet →Healthy Vision
Voir le Padlet →Nutri Crew
Voir le Padlet →Nutri Warriors
Voir le Padlet →ABCD
Voir le Padlet →Lime
Voir le Padlet →Macedonian Phalanx
Voir le Padlet →NutriMind&Life
Voir le Padlet →Select
Voir sur Canva →Aliment-Action
Voir le Padlet →Maths & Nutrition
Voir le Padlet →Team 1 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 2 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 3 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 4 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 5 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 6 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 7 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 8 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 9 - Présentation Finale
Voir sur Canva →Team 1: Vitamine Heroes
Voir le Padlet →Team 2
Voir le Padlet →Team 3: Fiery Phoenix
Voir le Padlet →Team 4
Voir le Padlet →Team 5: Nutrients
Voir le Padlet →Team 6: Nutrient Image Hunt
Voir le Padlet →Team 7: The Quadruple Force
Voir le Padlet →Team 8: The Discoverers
Voir le Padlet →Les Mobilités du Projet
Suivez notre parcours à travers l'Europe.
Réunion de Lancement (Kick-Off)
1° Kick-off Meeting
Lancement officiel du projet, définition des objectifs et répartition des tâches entre les partenaires.
Mobilité en Bulgarie
2° Mobilité en Bulgarie
Ateliers de formation et développement des premiers contenus pédagogiques sur la nutrition.
Mobilité en Guadeloupe
3° Mobilité en Guadeloupe
Tests des outils de réalité virtuelle avec les groupes cibles et adaptation aux contextes culturels locaux.
Mobilité Finale en Italie
4° Final Blended Mobility en Italie
Présentation des résultats finaux, conférence de dissémination et planification de la pérennité du projet.
Évaluation de la Mobilité
✨ Générateur de Recettes IA
Vous ne savez pas quoi cuisiner ? Listez vos ingrédients et laissez l'IA créer une recette saine pour vous !
Création de votre recette en cours...
Passerelle de Liens
Ressources Clés et Plateformes Partenaires
Cérémonie Finale du Projet (Italie)
Article sur la cérémonie finale du projet tenue à l'Istituto Tecnico 'Lunardi' de Brescia, Italie.
Le Goût du Futur (ErasmusDays)
Événement de diffusion du projet lors des ErasmusDays au Collège du Raizet (Guadeloupe, France).
Table Ciqual (Anses)
Base de données de référence sur la composition nutritionnelle des aliments en France.